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Izanagi

[PS3/Xbox360] Dragon Ball Raging Blast

9 mensagens neste tópico

Pelo que vi no trailer, o jogo vais ser parecido com os Tenkaichis, mas com melhores gráficos. Nenhuma data anunciada por enquanto e apenas alguns segundos de gameplay no trailer.

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Deixo aqui alguma informação.

Mais uma confirmação por parte da Namco Bandai, desta feita calhou a vez do lançamento de Dragon Ball: Raging Blast, o primeiro jogo da subsérie Budokai Tenkaichi para a PS3 e Xbox 360, pois até à data só havia chegado à PS2 e Wii. O jogo vai chegar às lojas de toda a Europa e territórios PAL neste Outono.

Em Raging Blast, os cenários interactivos e destrutíveis levam a intensidade das batalhas a um novo nível. Esmaga os teus adversários contra as rochas para lhes causar ainda mais dano e para tomar controlo da luta. Com o estilo característico da série, o jogo contém uma grande variedade de personagens retirados da série, os quais terão características melhoradas, como novas expressões faciais, para atingir um nível de imersão mais profundo no universo Dragon Ball.

Dragon Ball: Raging Blast vai oferecer gráficos fora de série que melhoram a sensação de velocidade e poder dos personagens. Para além dos clássicos movimentos especiais, os personagens vão beneficiar de um novo movimento denominado de "Super Rising" que provoca uma maior variedade de situações nas fases e que permite aos jogadores explorar novas áreas do universo Dragon Ball.

Fonte: Eurogamer - http://www.eurogamer.pt/articles/namco-confirma-dragon-ball-raging-blast-na-europa

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So acho pena não incluir as transformações e historia do DragonBall GT

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A historia do GT sucka anyway :(

Ando a ver agora se arranjo as estrelas para comprar lá o combate com ssj3 vegeta e brolly :< merda aborrecida de fazer as missoes... Jogo é giro mas não consigo jogar mais de 20 mins seguidos.

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SÓ ACHO UM ESCÂNDALO NÃO INCLUÍREM O GOHAN DEPOIS DO TREINO COM O ELDER KAI

So, I say, fuck this game.

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Sucka, é logo absorvido pelo buu :< who cares about him? :3

Tbh prefiro assim, ainda que as chars seja praticamente tudo a mesma merda, já se nota um pouco de identidade em cada uma. Nos outros eram 700 chars mas era tudo C/P umas das outras.

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Sucka, é logo absorvido pelo buu :< who cares about him? :3

Tbh prefiro assim, ainda que as chars seja praticamente tudo a mesma merda, já se nota um pouco de identidade em cada uma. Nos outros eram 700 chars mas era tudo C/P umas das outras.

That's a dirty lie :< *Fanboy mode* Ele dá uma malha ao Majin Buu, e só não tem hipóteses contra ele quando ele absorve o Gotenks, mas também nenhuma chara de DBZ conseguiria enfrentar esse Buu sem ser o Vegito, e esse é fusão.

É inteligente e decide fugir durante o tempo em que dura a fusão, porque sabia que depois podia bem com o Buu. Só que o Goku lixa tudo e acaba por ser absorvido.

O Gohan nesse tempo tinha claramente um nível de poder semelhante ao SSJ3 Goku, só que tinha a grande vantagem de aguentar muito mais tempo a combater, e é o por isso o personagem mais forte de DBZ a seguir ao Super Vegito.

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pfff.. quem goste de Dragon Ball finge que o GT nunca existiu. :3

O DB: Raging Blast está porreiro, mas infelizmente ..mais uma vez.. not perfect. O tutorial é longo, e passa-se em 2 cenários, quando o Gohan está a treinar com o Piccolo antes da chegada dos Saiyan-jin (Vegeta e Nappa) e quando está a treinar com o Goku (possivelmente depois da batalha com o Cell). Embora o tutorial seja longo, não é dificil de se conseguir aprender/reproduzir as técnicas ensinadas como em alguns jogos anteriores.. infelizmente a parte em que se treina com o Goku é demasiado longa.

As animações das personagens foi algo que me chamou logo a atenção comparado com jogos anteriores, estão muito mais expressivas. :3 No entanto as vozes em Japonês estão dessincronizadas com o movimento dos lábios das personagens.. o que é um atrofio (não verifiquei se é somente com as vozes em Japonês ou se também acontece com as em Inglês).

O story mode.. está fixe com alguns pontos em falta.. o exemplo que me salta sempre à cabeça é logo no inicio quando se derrota o Raditz.. no DBZ: Burst Limit embora não se sinta muito a cooperação entre o Piccolo e o Goku na luta, vê-se a cutscene do Goku a agarrar o Raditz enquanto o Piccolo usa o Masenko.. infelizmente no DB: Raging Blast *puf* já não aparece essa parte.. outravez.

De resto.. algumas coisas novas :3 como atirar um gajo contra uma parede, onde este fica preso numa "cratera" e atirarmo-nos a ele aos socos, podermos subir para os céus num "piscar-de-olhos" e preparar uma técnica xD como no anime.. entre outras coisas que tornam as lutas simplesmente brilhantes.

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pfff.. quem goste de Dragon Ball finge que o GT nunca existiu e tenta ignorar qualquer jogo de DB que saia porque sao sempre uma porcaria, como este.

Fixed.

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